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mettre jeu sur carte sd

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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
@Krokro_loup
Y a pas de mal ;)

@Tiercelet
A voir ce que fera la TX prochainement.

Dans tous les cas, pour les utilisateurs de SX OS, si vous avez créé une emuNAND, il est tout à fait possible de mettre à jour votre SysNAND en 8.0.0 et votre emuNAND en 7.0.1.
Il suffit juste de mettre à jour SX OS dans sa dernière version 2.6.2 beta pour l'utiliser et cela peu importe la configuration de base. C'est juste le boot.dat à remplacer sur sa SD.

Pour la mise à jour de l'emuNAND, cela se passe avec ChoiDujourNX mais la mettre en 7.0.1 max et non en 8.0.0.
Pour ce qui est de la SysNAND, si et seulement si vous avez créé une emuNAND et que toutes les données ne transitent que vers elle (il s'agit de vos backups etc... des aspects underground pour résumer), elle peut se faire via les serveurs de Nintendo si vous êtes online. Pensez juste à retirer votre SD et à vous mettre en OFW et non en CFW avec votre SD dans la Switch.

la sysNAND est l'eMMC présent dans la console et l'emuNAND est sur la carte SD donc les mémoires sont déliées. C'est l'avantage que propose la TX (qui ne tardera pas à arriver sur atmosphère d'après les derniers éléments de SciresM).
Pour schématiser grossièrement:
  • eMMC = sysNAND = mémoire de la console

  • MMC = emuNAND = mémoire sur la SD



Bien qu'aucun jeu ne demande le FW 8.0.0, cela ne va pas tarder. Toutefois, pour le moment, aucun intérêt à se précipiter si les jeux auxquels vous jouez ne le demandent pas.

Et si vous mettiez malencontreusement à jour en 8.0.0, il y un guide en début de Tutoriel pour faire machine arrière avec des conditions préalables toutefois !
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mogwayess
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Bonjour, j'utilise sxos 2.4.1 beta stable et je souhaite connecter ma switch à internet, et je suis dans l'impossibilité de le faire, à chaque fois que je veux mettre à jour un jeu il me renvois sur cette foutue page Pegaswitch et plus rien.
Pour le lancement de la maj je vire la carte sd en ayant lancé au préalable le jeu à patcher et démarre la console normalement..
J'ai regardé un peu partout je ne sais pas comment corriger mon problème, un temps soit peu qu'il soit possible de le faire sans faire une éventuelle bêtise.
Merci d'avance pour le coup de patte ou l'éclaircissement!
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gusseric
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Bonjour

Tout d'abord je précise que je ne suis pas du tout connaisseur en ce qui concerne la plupart des expressions et techniques évoquées ça et là.... donc je m'excuse par avance si ma question est un peu "bête".

J'ai acheté en septembre une des premières switch sorties. Je l’ai mise à jour "normalement" (via un câble USN-Ethernet) puis j'ai investi dans un Xecuter SX Pro avec SXOS_v1.9 et tout fonctionnait apparemment, que ce soit pour des jeux en XCI ou des jeux installés en nsp ou des udpate en nsp. (J’avais fait une sauvegarde de la NAND via SX OS avant de mettre mon premier jeu.) Depuis, la console n’est jamais allé sur Internet.

Maintenant, je me retrouve avec des problèmes liés au fait que je n’ai pas un firmware assez récent.
Visiblement, il me faudrait mettre mon firmware à jour en 6.2.0 avec choidujour et passer à SXOS_beta_v2.5 (qui est la version la plus récente apparemment).

1) Pouvez-vous m’aider comment utiliser choidujour et passer en 6.2.0 SVP ? Est-ce que choidujour s’utilise via SX OS ou on passe par un PC ? Je suppose qu’il me faut récupérer ce firmware quelque part, le copier quelque part sur ma carte SD et faire une manip via SX OS ??? Help je suis perdu.

2) Est-ce que je commence à mettre SXOS_beta_v2.5 avant
mettre à jour mon firmware ? Pour mettre à jour SX OS il faut télécharger le boot.dat sur le site de xecuter et remplacer celui qui est dans ta sd, c’est ça ?

D’avance, un grand merci à ceux qui m’aideront !!!
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MadFire74
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Bonsoir à tous,

J'ai un petit soucis. J'ai lu pas mal de page sur le forum, mais je n'ai pas trouvé de solutions.

J'ai acheté récemment une Switch, en 4.1.0. J'ai utilisé un dongle SX pro etc. et tout fonctionne, hormis la carte SD qui doit être en Fat32. Je dois donc split mes jeux XCI pour les utiliser, ce qui marche pour la plupart des jeux. Sauf par exemple Pokemon Let's Go et Diablo 3, malgré plusieurs sources utilisé pour les télécharger.

1 - Je me demandais donc si vous saviez d'où vient le problème (erreur : La lecture de la carte de jeu a échoué. Retirez-là. puis réinsérez-là.).

2 - Et sinon, si je dois attendre que la team crack la version 6.2, est-ce que je pourrais mettre à jour ma Switch de façon officielle par les réglages de la Switch sans perdre mon crack.

Merci d'avance pour vos réponses :)
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MrPlatoon06
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
La j'ai retest pour être sûr:

- DonkeyKong en NSP
Via le SX et Tinfoil (sur SD et system) : OK
(Il me demande même de mettre à jour ma version, que je bypass via Tinfoil)

- Fifa19 et les 2 Pokemons en NSP (SD et system)
Via le SX j'ai la vignette infini qui me dit "Le logiciel n'a pas pu démarré."
Via Tinfoil j'ai le message "You may have a bad dump, or fs_mitm may need to be removed"
Je n'ai pas de fs_mitm sur ma SD
(Les mêmes 3 jeux via .XCI j'ai le message "La lecture de la carte de jeu a échoué. Retirez la, puis réinsérez la.")



Je pense donc qu'il y a une chose qui pose soucis qui bloque l'install de certains jeux mais aucune idée de ce que ça peut être...
Au départ je pensais que c'était les jeux qui demandaient une update mais vu que pour Donkey ça marche :/

Si quelqu'un à une piste, je sèche complètement
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
La Team Xecuter propose la version beta 2.3 de son CFW SX OS. Au menu, une évolution non négligeable pour l'emuNAND qui se créera dorénavant sur la carte micro SD, des améliorations et des correctifs. Cf ChangeLog !

ChangeLog:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Support emuNAND SD
  • Depuis l'introduction de notre fonction emuNAND, nous avons eu beaucoup de commentaires au sujet de notre décision initiale de mettre les données emuNAND directement sur la NAND du système. Après beaucoup de travail acharné, nous sommes heureux de dire que nous avons maintenant une solution pratique pour stocker vos données de partition emuNAND sur votre carte microSD. Cela a l'avantage de ne pas utiliser n'importe quel espace sur votre console. Afin d'utiliser le nouveau système emuNAND sur votre carte microSD, vous n'aurez pas à formater votre carte. Il suffit d'entrer dans le menu de démarrage du CFW en tenant volume-+ tout en allumant votre console. Dirigez-vous dans le menu options et sélectionnez emuNAND sur la gauche. Les utilisateurs de notre solution emuNAND existante verront une option pour migrer leurs données emuNAND déjà créées. Le processus de migration nettoie également l'ancien emuNAND de la NAND système. Indolore ! Nous sommes intéressés d'entendre vos commentaires sur cette nouvelle fonctionnalité passionnante.

Le dossier Emutendo
  • En plus du nouveau système d'emuNAND sur votre carte micro SD, nous introduisons également le dossier de Emutendo sur votre carte. Comme vous l'avez probablement remarqué, le commutateur enregistre diverses données dans un dossier «Nintendo» sur votre carte. Pour découpler complètement ces données entre votre firmware d'origine et votre firmware EmuNAND activé, nous avons fait en sorte que l'emuNAND utilise ce dossier nommé différemment. Si vous voulez continuer à utiliser vos anciennes données de carte SD avec votre emuNAND, il suffit de copier/renommer le dossier «Nintendo» en «Emutendo».

Ajout d'autres répertoires pour rechercher du contenu
  • A la demande populaire, nous avons ajouté encore une autre liste de sous-répertoires qui seront ajoutés sur votre carte microSD (ou disque dur USB) pour les fichiers XCI/NSP/homebrew. Les répertoires qui ont été ajoutés sont:
    • /sxos/updates

    • /sxos/DLC

    • /Switch/updates

    • /Switch/DLC

Accès Homebrew Menu
  • Homebrew est généralement lancé à partir du menu SX OS ou le menu Homebrew Launcher. Ces deux applications s'exécutent comme une «applet» sur la console. Les Applets n'ont pas accès à l'ensemble de la mémoire du système, et donc toutes les applications homebrew ou des jeux lancés à partir d'ici sont affectés par cela. La seule façon de permettre l'utilisation complète de la mémoire du système a été de construire et installer des fichiers NSP homebrew. Mais maintenant, nous avons ajouté une autre façon de donner un plein accès à la memoire pour les applications homebrew ! Vous pouvez maintenir le bouton (R) tout en lançant un titre régulier, et cela va lancer le menu Homebrew Launcher. Tout homebrew lancé à partir d'ici va fonctionner avec les mêmes capacités qu'un jeu. Enjoy !

Chargement Homebrew à partir d'USB
  • Plus de bonnes nouvelles pour les amateurs de homebrew. Vous pouvez maintenant copier des fichiers NRO homebrew sur votre disque dur USB et les lancer directement à partir de notre menu SX OS.

Améliorations de la stabilité
  • La stabilité globale de nombreux composants a été améliorée. Cela inclut les incompatibilités LayeredFS et USB. Nous avons également fixé un bug qui empêcherait les gens de lancer plus de 32 titres.

libusbfs mis à jour
  • Dernière, mais pas dès moindre, une petite mise à jour pour les développeurs. Nous avons écrasé un petit bug dans libusbfs concernant la fonction stat (). Si vous aviez des problèmes avec ceci, prenez une copie mise à jour de libusbfs de notre site Web !
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Ka Rim
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
MDProz Wrote:Ta carte SD de 4Go te suffira pour faire le Hack et tester un jeu mais tu seras très vite limité si tu souhaites mettre plusieurs jeux. Une 32Go minimum est conseillée et une 64Go fera l'affaire sauf si tu souhaites mettre tous les jeux qui existent.

Pour ta seconde question, si tu retire la carte SD, il faut éteindre la console à chaque fois.

merci
est ce que le retrait de la carte sd a chaque fois n influe pas sur le flash??
peut on le faire comme ca en sachant que je ne possède pas le chargeur (cable data)
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